預(yù)計到2025年,游戲產(chǎn)業(yè)的價值將達(dá)到3000億美元。2019年,蘋果和谷歌都推出了游戲平臺(分別是Apple Arcade和Stadia),這些平臺正在改變標(biāo)準(zhǔn),增加對各種游戲的可訪問性。聰明的品牌開始注意到這一點,無錫文化品牌設(shè)計公司發(fā)現(xiàn)了一些新的方式來與人們建立聯(lián)系,而這些方式是出乎意料的。
無錫文化品牌設(shè)計公司的一份情報報告突出了一些有趣的案例,從游戲名人開始。一位名叫忍者(真名泰勒·布萊文斯)的Fortnite巨星與阿迪達(dá)斯建立了多年的合作關(guān)系。雖然他經(jīng)常穿著阿迪達(dá)斯的裝備流媒體,他自己的品牌忍者慢跑是在去年年底推出。在中國,耐克是傳奇聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽球員的獨家服裝和鞋類合作伙伴,邀請LPL球員烏茲(真名趙?。﹨⒓颖荣?。
美容品牌正在與女性玩家合作。在2019年3月,F(xiàn)urnITE和傳奇流星聯(lián)盟PokimaNe發(fā)布了眼影調(diào)色板與化妝品牌Wiky力士合作。Mac Cosmetics與騰訊手機游戲《國王榮譽》合作,打造了限量版唇膏,據(jù)報道,這款唇膏在24小時內(nèi)就銷售一空。就連路易威登(Louis Vuitton)也與Riot Games合作,為傳奇聯(lián)盟冠軍提供由尼古拉斯?蓋斯基設(shè)計的“威望皮膚”呂女士收藏藝術(shù)總監(jiān)。
游戲和品牌激活:不容忽視
無錫文化品牌設(shè)計公司表示:“品牌在對待游戲時歷來都很謹(jǐn)慎,因為它有些未知。然而,現(xiàn)在不能忽視的是,人才培養(yǎng)受眾(尤其是手機游戲玩家)的規(guī)模。“這些電子競技名人如此強大,據(jù)報道,忍者從亞馬遜的Twitch流媒體平臺轉(zhuǎn)為微軟的Mixer,賺了2000-3000萬美元。
雖然這是一種影響力營銷的味道,但它遠(yuǎn)不止于此。玩家所做的事既有技巧,也有真正的競爭。像普通的體育名人一樣,電子競技名人也有很多有抱負(fù)的玩家學(xué)習(xí)并試圖效仿的游戲和策略。對于品牌而言,這一新的前沿有兩種方式:找到專門的無錫文化品牌設(shè)計公司來推廣品牌,并獲得一種方式來接觸一個高度忠誠和充滿活力的粉絲群體。通過定制頭像和促銷活動,將品牌從外部世界帶入全新體驗,讓人們感受到與眾不同。
但更大的趨勢是伙伴關(guān)系。正如各品牌正在尋求與流媒體提供商合作,以聚焦產(chǎn)品(以及解決商業(yè)免費流媒體問題),它們也在尋求接觸那些可能花費大量時間使用OTT 流媒體服務(wù)以外的格式的受眾。
這一新興趨勢應(yīng)該教會品牌:
了解你的聽眾或潛在聽眾。利基社區(qū),無論是游戲玩家還是美食家,對于那些想花時間去學(xué)習(xí)、理解和聯(lián)系的品牌來說都是巨大的潛力。這是多樣性如此重要的另一個原因。當(dāng)然,你的一些團(tuán)隊成員在工作之外有著獨特的興趣。花點時間去了解那些是什么,不要害怕去發(fā)掘那些興趣。
在考慮激活時更具創(chuàng)造性。誰會想到路易威登會合作為傳奇聯(lián)盟打造“威望之皮”。但這種合作關(guān)系以廣告無法做到的方式使品牌現(xiàn)代化,并使品牌以令人驚訝和令人耳目一新的方式接觸到數(shù)百萬人。
不要害怕小主意。它并不一定要像一個物理產(chǎn)品,如鞋,口紅或指甲油。有很多方法可以將一個品牌插入游戲的數(shù)字世界,而不需要植入產(chǎn)品。
無錫文化品牌設(shè)計公司-朗睿設(shè)計:一家專門從事品牌研究、品牌戰(zhàn)略、品牌推廣設(shè)計的戰(zhàn)略品牌咨詢公司
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