無(wú)論是耐克logo性的“swoosh”logo還是星巴克臭名昭著的雙尾美人魚,世界上最大的公司都以他們的logo為榮。
這些符號(hào)作為一種心理結(jié)構(gòu),將常州公司logo設(shè)計(jì)的思想與相關(guān)logo設(shè)計(jì)背后的業(yè)務(wù)聯(lián)系起來(lái)。
常州公司logo設(shè)計(jì)甚至不必看名字,因?yàn)槌V莨緇ogo設(shè)計(jì)已經(jīng)知道它屬于哪家公司。
還是不服氣?
想想蘋果、麥當(dāng)勞、優(yōu)步或 Facebook。
常州公司logo設(shè)計(jì)首先想到的是他們的logo性logo。
但是,讓常州公司logo設(shè)計(jì)更多地關(guān)注游戲行業(yè)。
最大的游戲機(jī)制造商和游戲開發(fā)商擁有一些最知名的logo,全世界數(shù)百萬(wàn)人都銘記于心,并與許多美好的回憶相關(guān)聯(lián)。
讓常州公司logo設(shè)計(jì)回顧一下一些出色的視頻游戲標(biāo)志以及它們多年來(lái)的變化。
1 – 雅達(dá)利logo
最初的 Atari logo在許多人的心中占有相當(dāng)特殊的位置。
現(xiàn)在具有傳奇色彩的logo是由 Atari 的第一位內(nèi)部設(shè)計(jì)師 George Opperman 設(shè)計(jì)的。
在 1983 年的一次采訪中,奧普曼對(duì)他的著名設(shè)計(jì)進(jìn)行了解釋,稱該logo代表了一個(gè)風(fēng)格化的字母“A”,與公司名稱的第一個(gè)字母相匹配。
這三行據(jù)說(shuō)是基于該公司第一個(gè)成功的游戲名稱 Pong。
外側(cè)的線條象征著兩名球員,而中間的線條則代表分隔乒乓球“球場(chǎng)”的白色中心線。
Atarilogo背后的另一個(gè)故事聲稱它是日本漢字的代表,而另一個(gè)則將logo設(shè)計(jì)與富士山聯(lián)系起來(lái)。
不管奧珀曼的意圖如何,常州公司logo設(shè)計(jì)如此深情地記得的logo于 1973 年首次出現(xiàn)在各種促銷材料和太空競(jìng)賽街機(jī)游戲的一系列櫥柜上。
直到 1984 年,該公司在游戲機(jī)業(yè)務(wù)和街機(jī)業(yè)務(wù)之間拆分之前,每個(gè) Atari 產(chǎn)品上都出現(xiàn)了該標(biāo)志。
目前的雅達(dá)利商標(biāo)所有者是一家名為Infogrames的法國(guó)出版商,但除了名稱和logo外,它與雅達(dá)利并無(wú)相似之處。
2 – 任天堂logo
自從掌上游戲和手表游戲問(wèn)世,接著是 NES 家庭電腦,以及世界現(xiàn)象級(jí)的大金剛和超級(jí)馬里奧的創(chuàng)造,任天堂一直在努力成為家喻戶曉的名字。
如今,該品牌已廣為人知,廣受歡迎,隨著歲月的流逝,積累了大批忠實(shí)的追隨者。
如此龐大的品牌嚴(yán)重依賴其標(biāo)志,并將其視為重要資產(chǎn),可以讓各種產(chǎn)品和服務(wù)立即得到認(rèn)可。
他們著名的“賽馬場(chǎng)”任天堂logo,包括名字周圍的紅線,自 80 年代以來(lái)就一直存在,多年來(lái)只改變了顏色,保留了可以追溯到 60 年代的原始字體。
然而,任天堂并不總是有這個(gè)特殊的logo。
自 1889 年創(chuàng)建以來(lái),跨越 75 年的時(shí)間,公司logo是通過(guò)使用漢字拼寫公司名稱制成的,至今仍被用作公司的正式商業(yè)名稱。
直到 1960 年代,任天堂才開始使用羅馬文字,這種文字對(duì)于西方觀眾來(lái)說(shuō)是可讀易懂的。
到 1960 年代末,該公司已經(jīng)更換了十幾個(gè)不同的標(biāo)志,并在 1970 年代初期將其標(biāo)志轉(zhuǎn)換為更加簡(jiǎn)約的方法,其中包括用白線包圍的字母 N 和 G。
最后,在 1982 年,該公司采用了他們的商標(biāo)賽馬logo,并將其用于他們迄今為止最成功的街機(jī)游戲《大金剛》中。
3 – PlayStation 標(biāo)志
在 80 年代末和 90 年代初,索尼非常接近與任天堂合作開發(fā)游戲機(jī)。
他們確實(shí)限量生產(chǎn)了 200 臺(tái)原型機(jī),而這款游戲機(jī)被恰當(dāng)?shù)孛麨?Nintendo PlayStation。
然而,兩家公司未能找到有效的分?jǐn)傎Y金解決方案,導(dǎo)致索尼離開并創(chuàng)建了傳奇的索尼 PlayStation。
然而,在高管們最終同意現(xiàn)在logo性的紅色、黃色和藍(lán)色 PS logo之前,索尼 PlayStation 的logo經(jīng)歷了許多變化和發(fā)展階段。
標(biāo)志在 2009 年再次更改,現(xiàn)在采用全黑色圖標(biāo),字體略有改變,特別是雙層“a”變成了單層“a”。
4 – 世嘉logo
該公司最初成立于 40 年代的“標(biāo)準(zhǔn)游戲”,后來(lái)決定搬到東京從事投幣式游戲的發(fā)行。
正是在這個(gè)時(shí)候,該公司更名為“Service Games”,在以后的幾年里,它將被簡(jiǎn)稱為世嘉,常州公司logo設(shè)計(jì)今天都知道的名字。
該公司擁有超過(guò) 100 種世嘉logo設(shè)計(jì)的變體,但成功地保留了熟悉的基本設(shè)計(jì)。
第一個(gè)標(biāo)志代表黑色背景上帶有藍(lán)色輪廓的白色字母。
第二個(gè)logo在設(shè)計(jì)上更具未來(lái)感,完全藍(lán)色的字體封裝在多個(gè)白色條紋中。
第三個(gè)logo設(shè)計(jì)在黑色和白色背景上,具有相同的未來(lái)派藍(lán)色字體,后面是白色的“PRESENTED BY”字樣。
第四個(gè)也是最后一個(gè)logo今天仍在使用,幾條動(dòng)畫光跡形成了世嘉logo。
有許多類似的變體,通常以他們游戲中的角色為特色,例如刺猬索尼克、侏羅紀(jì)公園,甚至加菲貓。
5 – Xbox 標(biāo)志
Xbox 是微軟進(jìn)入其原始業(yè)務(wù)以外市場(chǎng)的一次相當(dāng)成功的嘗試。
最初的 Xbox 于 2001 年推出,輕松地與世嘉的 Dreamcast 和索尼的 PlayStation 競(jìng)爭(zhēng)。
現(xiàn)在著名的 X logo來(lái)自第一個(gè)用于標(biāo)記 Microsoft 控制臺(tái)的名稱DirectX box,因?yàn)橛螒騽?chuàng)意源于 Microsoft 自己的 DirectX 開發(fā)人員。
Xbox logo本身多年來(lái)并沒(méi)有太大變化,銀色球體不僅被原始顏色選擇的綠色切割成藍(lán)色、黃色、粉紅色、洋紅色和紅色 Xs。
唯一值得注意的變化是各種添加的字母形式,以及在白色背景上全大寫綠色字母拼寫 XBOX的標(biāo)識(shí)。
6 - 刺客信條logo
刺客信條于 2007 年首次推出時(shí)在游戲界引起了不小的轟動(dòng),現(xiàn)在涵蓋了九種不同的游戲,其中一些是游戲機(jī)獨(dú)占游戲,絕大多數(shù)也可以在 PC 上玩。
對(duì)刺客信條logo的起源的故事情節(jié)解釋,或者在游戲中被稱為刺客的徽章,主要用于標(biāo)記刺客辦公室、刺客陵墓和不同刺客總部的入口。
標(biāo)志本身代表了從背后拍攝的鷹頭骨,刺客信條的傳說(shuō)聲稱它代表了勇氣和自由,而開發(fā)人員表示鷹,一種猛禽,完美地概括了刺客的空中和掠奪性。
7 - 命運(yùn)logo
命運(yùn)logo設(shè)計(jì)籠罩在神秘之中。
盡管它很簡(jiǎn)單,但它采用了類似指尖陀螺的三邊設(shè)計(jì),中上部與標(biāo)志的其余部分分開,直到今天,它的起源仍然是游戲玩家的難題。
最接近游戲內(nèi)解釋的可能是經(jīng)常佩戴它的揚(yáng)聲器,僅此而已。
無(wú)論是高塔、旅行者還是三個(gè)守護(hù)者職業(yè)的象征,三角獸在游戲中從未真正被討論過(guò),它的含義也一如既往地難以捉摸。
8 – 半條命logo
半條命因其 Lambda logo而臭名昭著;半條命宇宙中經(jīng)常使用的符號(hào)。
在灰色背景下簡(jiǎn)單地使用橙色使其在其他公司使用的許多過(guò)于復(fù)雜的標(biāo)志中脫穎而出。
事實(shí)上,專家強(qiáng)烈建議避免創(chuàng)建和使用過(guò)于復(fù)雜的標(biāo)志,相反,他們建議使用簡(jiǎn)單的顏色和形狀以及正確的配色方案,以充分利用您的品牌推廣工作。
在現(xiàn)實(shí)生活中,lambda logo代表半衰期中使用的衰變常數(shù)或放射性元素的衰變率,考慮到游戲的實(shí)際名稱,這再合適不過(guò)了。
此外,Lambda 代表光或聲音發(fā)射的波長(zhǎng)。
9 - 我的世界logo
Minecraft 是一款典型的沙盒游戲,允許玩家使用帶紋理的立方體創(chuàng)建各種各樣的收縮。
它在 2011 年推出時(shí)獲得了相當(dāng)多的關(guān)注,目前它是僅次于俄羅斯方塊的第二暢銷游戲。
盡管 Minecraft 有四個(gè)記錄在案的標(biāo)志,但第一個(gè)是 2009 年制作的,從未實(shí)際使用過(guò)。
第一個(gè)使用的logo是由鵝卵石制成的(如游戲中所示),簡(jiǎn)單地拼寫為 Minecraft。
2011 年,第二個(gè) Minecraft logo在 Minecon 發(fā)布,看起來(lái)與第一個(gè)相似,除了字母“A”形成了一個(gè)爬行者的臉。
最新的 Minecraft 標(biāo)志是由 Microsoft 制作的簡(jiǎn)單修飾,與第二個(gè)標(biāo)志略有不同。
10 - 天際logo
最后但并非最不重要的當(dāng)然是天際。
這款史詩(shī)般的開放世界角色扮演游戲,是上古卷軸系列的第五部。
天際logo顯示一條銀色龍的右翼略微折斷,放置在黑色背景或類似黑暗的書狀封面上。
游戲的詳細(xì)傳說(shuō)表明,印章(logo)被稱為阿卡托什的印章,并且它在游戲中已經(jīng)存在了至少幾千年。
如您所見,所有這些視頻游戲標(biāo)志都有相當(dāng)不同但非常有趣的背景故事。
雖然有些只是代表相關(guān)公司,但另一些則通過(guò)傳說(shuō)和游戲中的頻繁使用與游戲緊密相連。
無(wú)論公司如何使用它們,這些游戲logo已經(jīng)變得如此知名,您只需看一眼就知道它是什么。
這代表了最好的品牌和營(yíng)銷,最后,本文提到的每個(gè)標(biāo)志背后都隱藏著很多信息。
確保您進(jìn)行一些額外的研究,以找出有關(guān)您最喜歡的游戲和游戲制造商的更多有趣事實(shí)。
您可能還會(huì)發(fā)現(xiàn)這篇文章在有史以來(lái)排名前 10 位的超級(jí)英雄logo中很有趣。
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